ディジタル信号処理 DSP関連 画像処理・CG CG・画像処理 マルチメディア検定 技術・開発一般
音響工学,PA,AV
音響工学書 音声・音響技術 PA技術,PA業 Hi-Fiオーディオ
モバイル通信PDA
通信技術 携帯電話一般
音楽とDTM、楽器
音楽一般、音楽音響 音楽家、ミュージシャン 指揮者関連 DTM, コンピュータ・ ミュージック 楽器演奏方法、技法 音楽教育、入試 音楽評論や関係ノベル ヒーリング音楽、 音楽療法 ワールドミュージック 映画音楽・サントラ
CAD、CG関連書籍
ビジネスや一般
プロジェクトX F1書籍
携帯電話用 音響測定システム
画像処理、コンピュータグラフィックス関連の参考書籍を掲載しています。CG・画像処理・マルチメディア検定の書籍は、CG・画像処理・マルチメディア検定のページに掲載しています。 ※画像処理・CG関連書籍の一覧表
CGプログラミングの「バイブル」である"Computer Graphics: Principles and Practice (Second Edition in C)"の邦訳版です。基礎から応用まで、幅広い分野の理論および実装のヒントが解説されています。 本書と、「Game GEM」などは、コンピュータグラフィックスのプログラミングに関わる人は、大抵、目を通すといわれているような海外でもポピュラーな本の翻訳です。 掲載範囲と取り扱う内容が、CG全般と広く、投稿記事などを編纂して作成されていますので、分野として網羅的、1つ1つについての詳細は、また別の参考書籍などが必要かと思いますが、1000ページを超える本書を目を通すと、CGに関する技術について、幅広い知識が得られます。 実際の実装などについてコードを例に出しながらの解説は、他の書籍では見られない部分もありますから1読をオススメします。
<目次> 第1章 イントロダクション 第2章 Simple Raster Graphics Package(SRGP)のプログラミング 第3章 2Dプリミティブを描画するための ラスターグラフィックスの基本アルゴリズム 第4章 グラフィックスのハードウェア 第5章 幾何変換 第6章 3次元表示 第7章 オブジェクト階層とSPHIGS 第8章 入力デバイス、対話技法、対話タスク 第9章 対話の設計 第10章 ユーザインタフェースソフトウェア 第11章 曲線および曲面の表現法 第12章 ソリッドモデル 第13章 無彩色光と色光 第14章 視覚的リアリズムの探求 第15章 可視面の決定 第16章 照明とシェーディング 第17章 画像の操作と記憶 第18章 高度ラスターグラフィックスアーキテクチャ 第19章 高度な幾何アルゴリズムとラスターアルゴリズム 第20章 高度なモデリング技法 第21章 アニメーション 付録:コンピュータグラフィックスの数学
▲このページのトップ 書籍トップ 技術・開発関連書籍 画像処理・CG関連書籍